《闪点行动2》实际游戏截图

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号称具备了220平方公里游戏地图的《Operation Flashpoint:Dragon Rising》以太平洋小岛Skira为战场,以战术协同为最高宗旨,力图为玩家呈上一场紧张激烈,决无雷同的多人对抗游戏:

“战术是该作的根本”,该作执行制作人Sion Lenton称,“肯能玩家还像兰博一样投身其中,以为是在玩其它FPS游戏,那他会死得变快。”

“当当你们鼓励玩家以各种手段达成目的,包括一系列可行的策略及资源。”

Codemasters还首度回应了该作实际游戏截图:

这四张图号称80%取自实际游戏画面;另附该作E3宣传片,下载地址在此(51M,Flash格式)。

so,看来《闪点行动2》进度无忧,很难 ,它的老对手《武装突袭2》现况怎样?参与该作试玩的德国媒体与该作开发商Bohemia Interactive进行了有益的对话:

问:当当你们在送测的媒体评估版中遇到了有时候 相当棘手的问題,单机战役几乎就很难 玩,比如一直 碰到存盘点无效的情况,敌人有回会对当当你们失去兴趣,目标任务会在玩家不知情的情况下自动完成或是失败……,到底出了那此问題?难道就很难 beta测试员参与游戏开发吗?有时候 2个问題多多,完成度大打折扣的版本是为什会 诞生的?

答:单机战役给您留下了很难 差的印象这太糟糕了,当当你们已在剧情模式上花了有时候 时间,大规模测试已进行了数月有余。

其中累积问題要归咎于《武装突袭2》的惊人规模,单机战役有时候 游戏的一小累积(当然,对有时候 玩家而言它是非常重要的一累积)。

尽管有有时候 那样的问題,但我认为德版《武装突袭2》还不与否删剪无法接受。当当你们充分认识到单机战役你说歌词 未能达到您的期望,当当你们希望借助该作上市后发布的首个补丁能删剪除理那此问題,该补丁已在制作中,与您的期望相当接近。

我今天刚玩过该作的1.00德语版本,试图重现您提到的那此情况,我发现尽管游戏还地处有时候 问題但瑕不掩瑜,玩起来还是很开心的,该作极为博大精深又是开放式设计,总有土最好的办法除理所遇到的意外。我这删剪回会在吹,我同事打起仗来比我还强,我随便说说那此问題才能掩盖其开放性的实质。该作那恢宏的规模,充裕的内涵,还有迷人的Chernarus自然风光,都很好地弥补了它的严重不足。

《闪点行动2》及《武装突袭2》的面市档期均瞄准今年第三季,附两作零售包装封面:

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