Steam手柄有给客厅游戏带来革命的潜力 打造全新电视游戏互动

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  Steam手柄不可能 是Steam客厅游戏(相关资讯)体验最重要的组成部分,不可能 它是用户和用户界面之间的桥梁,有你在真正能触摸到的部分。而这也是Valve从来这样 涉及过的领域。Steam和大屏幕模式证明Valve需要制作软件和提供服务,哪几个也是SteamOS的作用。而硬件证明我们歌词 都 有能力同制作厂商合作来制作硬件。否则工业设计是前所未有的,否则非常困难。不怎么是设计另3个全新的同电视游戏互动的法律方式。



  第一眼看到Steam手柄,它的特性同索尼的Dual Shock其他像-另3个握把,正面和侧按键。否则不同于Dual shock的另3个摇杆,Steam手柄具有另3个圆型的轨迹板。Valve声称我们歌词 都 会提供跟鼠标一样优秀的操控,否则全版超越其他手柄的摇杆设计。这非常不可能 ,我们歌词 都 都知道Iphone屏幕的灵敏程度。

  当然,还会的设计的挑战就在于缺少触觉回馈,摇杆需要给玩家并否是生活回馈,让玩家知道摇杆被推动的程度。否则,Valve在这方面考虑的很周全,指出这另3个轨迹板会提供另3个“全新超精准触觉回馈,不可能 我们歌词 都 都中有 另3个共鸣制动器。” 简单来说也不 轨迹板中有 另3个需要制造震动来模拟触觉回馈的马达。

  Valve还表示我们歌词 都 的手柄中有 比任何其他产品都更优秀的高效率触觉信息,并指出同安卓用户感受的回馈比起来,它能提供另3个范围更加宽广的的回馈。并否是 回馈的效果我们歌词 都 还需要测试才会知道,否则潜力是巨大的。

  手柄顶端是另3个需要当做按键的触摸屏。屏幕的内容根据不同的游戏而改变,否则设计的理念主也不 给玩家提供更多的互动法律方式,比如菜单翻页等,而按下屏幕就需要作为选则键来使用。为了外理玩家需要低头来检查并否是 屏幕,Steam不可能 把触摸屏变为另3个视窗。

  最大的决定不可能 是把ABXY另3个按键贴到 了触摸屏四周。轨迹板并否是生活也是按键。否则,习惯了用第两根手指操控这另3个按键的玩家不可能 需要习惯还会。

  Steam手柄是Valve3个公告中我们歌词 都 第另3个能见到外部的。否则现在还是一片神秘,不可能 并否是 手柄只有真正试用过才知道他的好处。比起微软设计XboxOne手柄花费的1亿美金和2-3年半的时间比起来,Steam手柄的设计时间都有很长。

  在我脑海中还有其他重要的新想法,那也不 Steam手柄好像显示了Valve对5000多其他鼠标和键盘就需要完美操作的游戏有其他视而不见。触摸屏无须适合其他PC游戏,而在主屏幕上显示它的界面也并都有很优雅。否则目前只有Valve当事人才知道手柄的触感回馈是都有很好。共同,Steam手柄体现了设计师为了设计另3个与众不同的的手柄而遇到的困难,就像Kinect,Move和Wii手柄一样。

  而尽管花费了这样 大的功夫,我们歌词 都 仍然我想知道《半条命3》的情况汇报,我相信也不 有人都非常失望。否则Valve也不 会随便就推出一款不可能 影响《半条命》系列品牌,让系列的老玩家恼火的游戏。Valve跟R星和微软不同。它不必准备另3个万众瞩目的项目,否则拼尽全力去完成它。哪几个年来,Valve的节奏不可能 变为推出产品,否则埋点反馈,否则修改,否则重复以上步骤。还会做的缺点也不 会击碎玩家的期待。

  我说Valve正在被《半条命3》所汇集的注意力其他点压垮,也不 有才这样 关于《半条命3》的否认。否则不可能 否认的内容不可能 不怎么要,否则有不可能 给客厅游戏带来革命。很可惜的也不 Valve这样 展示更多的细节,也不 有我们歌词 都 也无从推测我们歌词 都 的未来。结果也不 Steam现在也不 空有进入客厅的潜力,否则这样 实质证明。